User:Gcd822/연습장

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유동의 정의와 분류 edit

  • 유속은 단면의 위치에 따라 다르나 일반적으로 단면 전체에 대한 평균값 사용. =평균 유속(mean velocity)
  • 유선(stream line) : 임의 순간에 각 점의 속도벡터에 접하는 곡선
  • 유적선(pathline, path of particle) : 유체 입자 실제의 이동 경로


연속 방정식 edit

수직한 단면에 변화하는 흐름이 통과하는 경우 edit

사각형 단면에 변화하는 흐름이 통과하는 경우 edit

link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%97%B0%EC%86%8D%EB%B0%A9%EC%A0%95%EC%8B%9D1.png|right|frameless|751x751px  

 

평균 유속  

원형 단면에 변화하는 흐름이 통과하는 경우 edit

link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%97%B0%EC%86%8D%EB%B0%A9%EC%A0%95%EC%8B%9D2.png|right|frameless|749x749px  

 


유속  

베르누이 방정식 edit

펌프 edit

펌프에 의한 동력

 


펌프의 효율

 

펌프에 대해 요구되는 실제 동력은 손실로 인해 이론 동력보다 커야함.

터빈 edit

터빈에 의한 동력

 


터빈의 효율

 

터빈은 유체로부터 동력을 얻어내는 경우이므로, 터빈에서 출력되는 동력은 실제 동력보다 작다.

동수경사선과 에너지 경사선 edit

  • 에너지 경사선(Energy Grade Lines; E.G.L) : 총 에너지 수두. H의 높이와 같다.
    • 완전유체에서는 마찰에 의한 에너지 손실이 없으므로 H값 일정(에너지선은 기준면과 평행)
    •  
  • 동수경사선(Hydraulic Grade Lines; H.G.L) : 위치수두와 압력수두 합을 연결한 선
    • 유속 감소에 따라 서서히 증가
    •  


베르누이 정리의 응용 edit

토리첼리의 정리 edit

소오리피스로부터의 유출 edit

♣♣♣ link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%86%8C%EC%98%A4%EB%A6%AC%ED%94%BC%EC%8A%A4.png|right|398x398px  

 

 (이론 유속)

 

  • Cv : 유속계수


link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Orifice.png|left  

 

 

유량계수  

실제 유량  


작은 오리피스는 수량을 측정하거나 조절할 목적으로 쓰임.

피토관 edit

 

양변에 γ를 곱하면 압력을 나타내는 항으로 표현할 수 있다.

 

 

동압력(유속에 의한 압력) + 정압력 + 위치압력 link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%A0%95%EC%B2%B4%EC%A0%90.png|right|503x503px


오른쪽 그림에서 물체 선단에는 속도가 0이 되는 정체점 S가 생긴다. O와 S에 베르누이 정리를 쓰면

 

 

정체점에서의 압력 = 정압력 + 동압력 = 총압력

총압력정압력을 구하고 이것으로부터 점유속을 측정하는 장치를 피토관이라 함. link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Pitotbuis.jpg|left|353x353px

왼쪽 관이 피토관이며, 관 내 유속은  

벤추리미터 edit

목 부분에서 관이 축소되어 속도는 증가하고 압력이 감소됨. 이때의 압력강하를 측정하여 유량을 구하는 장치.


어려울 것 없이 베르누이 방정식, 유량, 압력의 관계를 이용하면 됨. 식 외울 필요 없음. link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Ventury_effect.svg|right|400x400px  

 

 ,  

 

 


실제 유량은 유량계수 Cd를 곱해서 구함.

 

운동량 방정식 edit

검사체적 내 물질에 작용하는 모든 힘  

= 검사체적 내의 질량에 작용하는 체력(body force) + 검사표면에 작용하는 모든 표면력(surface force)


정상류에 대하여, (가정 : 정상류, 유속은 단면 내에서 일정)

 

정지판에 미치는 충격력 edit

♣♣♣

분류가 고정된 수직평판에 작용하는 경우 edit

link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%A0%95%EC%A7%80%ED%8C%90%EC%97%90_%EB%AF%B8%EC%B9%98%EB%8A%94_%EC%B6%A9%EA%B2%A9%EB%A0%A5.png|right|480x480px 질량 보존 법칙  

비압축성 유체이면  

운동량 방정식  

x방향 수평력은 - Rx 뿐이고, (Vx)out = 0이므로

 

경사진 분류가 고정된 수직평판에 작용하는 경우 edit

link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%A0%95%EC%A7%80%ED%8C%90%EC%97%90_%EB%AF%B8%EC%B9%98%EB%8A%94_%EC%B6%A9%EA%B2%A9%EB%A0%A5_-_%EA%B2%BD%EC%82%AC%EC%A7%84_%EB%B6%84%EB%A5%98.png|right|400x400px  이므로

 

 

분류가 곡면판에 충돌(θ < 90도) edit

link=https://ko.wikiversity.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EA%B3%A1%EB%A9%B4%ED%8C%90%EC%97%90_%EC%B6%A9%EB%8F%8C%ED%95%98%EB%8A%94_%EB%B6%84%EB%A5%981.png|right|400x400px x방향에 대해서 V1 = V, V2 = V cos θ이므로

 

 


y방향에 대해서 V1 = 0, V2 = V sin θ이므로

 

 


충격력  

 

분류가 곡면판에 충돌(θ = 180도) edit

 

 

여기서  이므로

 

오일러의 운동 방정식과 연속 방정식 edit

1차원 흐름의 연속 방정식 edit

  • 정상류이면 ρVA = 일정
  • 정상류이면서 비압축성이면 VA = Q = 일정

연속방정식의 일반형 edit

  • 정상류이면  
  • 정상류이면서 비압축성이면  

오일러 운동방정식의 적분과 베르누이 방정식 edit

1차원 베르누이 방정식 edit

  • 1차원 오일러 운동방정식을 적분하면 베르누이 방정식(에너지 방정식)
  •  
  • 속도 수두 + 압력 수두 + 위치 수두 = 전수두
  • velocity head + pressure head + elevation head = total head
  • 주의점(가정)
    • 정상류
    • 비압축성
    • 비점성(마찰 없음)
    • 한 유선을 따른 흐름

속도포텐셜과 항력 edit

♣♣

항력(Drag force; D) : 흐르는 유체 속에 있는 물체가 받는 힘을 유체의 저항력 또는 항력이라 함.

 

  • A : 흐름 방향의 물체 투영 면적

오리피스와 위어 edit

오리피스 유량 계산 edit

작은 오리피스 edit

수량을 측정하거나 조절할 목적으로 사용.


오리피스 수두 오차와 유량 오차의 관계